“一邊是依靠運動場景快速帶紅的耳機,一邊是被用戶拋棄的智能音箱?!?/p>
誰也沒有想到,2023年上半年的音頻市場會呈現(xiàn)出這樣一幅“冰火兩重天”的反差景象。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,2023上半年,中國音頻整體市場銷售量為7061萬件,同比增長0.4%,銷售額達到172.2億元,同比增長1.0%。
【資料圖】
細分品類方面,智能音箱銷量下跌19%,達到1148萬臺,而耳機耳麥市場銷量則達到了4811萬副,同比增長6.6%。盡管Soundbar回音壁市場容量較小,但2023年上半年仍然保持了增長,銷量達到35.4萬臺,同比增長3.0%,傳統(tǒng)音箱則保持穩(wěn)定,上半年銷量為1067萬臺,與2022年同期基本持平。
除了智能手機之外,似乎很少有能夠依靠“智能”實現(xiàn)形態(tài)塑造的產(chǎn)品,從本質(zhì)上說,智能音箱可以看作是音箱的分支或者是演進產(chǎn)物。2014年,亞馬遜發(fā)布Echo智能音箱,一場圍繞家庭語音交互為核心展開的智能硬件10年興衰就此拉開帷幕。
智能音箱一經(jīng)推出后,很快收獲了市場用戶的關(guān)注,一方面,它收獲了智能時代的背景紅利,隨著智能家居理念的興起以及智能技術(shù)對生活的加速滲透,讓大眾對智能硬件的更高關(guān)注度。另一方面,被認為是“下一代交互方式”的智能語音也因為智能音箱的出現(xiàn),成功找到了低成本、低門檻的落地應(yīng)用。
與歐美市場相比,國內(nèi)的智能音箱產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)點有所延遲,直到2017年,以百度、小米、阿里為代表的互聯(lián)網(wǎng)廠商入局,才將智能音箱帶入大眾市場。數(shù)據(jù)顯示,2017~2020年,國內(nèi)智能音箱市場零售額由4.9億元快速增長至74億元,彼時,只要自身業(yè)務(wù)與家庭場景、智能交互乃至音箱沾邊的品牌,幾乎都加入了智能音箱的競爭當中。
誰也沒有想到,智能音箱的退潮和漲潮來的同樣迅速,到2021年,智能音箱就已進入瓶頸期,隨后的2022年,國內(nèi)市場銷售規(guī)模便迎來了28%的萎縮。智能音箱為何在短時間內(nèi)涼涼?原因可以歸咎為2點:應(yīng)用局限性明顯和替代產(chǎn)物的增多。
先說應(yīng)用局限性,智能音箱從發(fā)布以來,可以劃分為兩代產(chǎn)品,初代產(chǎn)品基本承襲了傳統(tǒng)藍牙音箱的外觀,只是在功能上增加了語音交互而已,第二代產(chǎn)品的升級點則主要集中在增加了顯示屏,可以展現(xiàn)更多的場景信息并具備觸控交互能力。根據(jù)IDC公布的數(shù)據(jù),2022 年上半年帶屏智能音箱市場銷量為589萬臺,銷量占比接近40%,
無論是哪代產(chǎn)品,智能音箱的智能屬性都僅體現(xiàn)在語音交互方面,由此造成了用戶換新欲望低和使用場景相對單一的缺陷。再加上智能音箱自入市起,一直被各個品牌看做是“智能入口”,尷尬的產(chǎn)品定位,使得廠商只能通過以價換量的方式進行推廣,試圖挖掘硬件利潤以外的“場景潛力”。
本來就缺乏應(yīng)用突破能力的產(chǎn)品形態(tài)配上低價市場策略,導(dǎo)致智能音箱快速進入同質(zhì)化競爭階段,仔細對比在銷售的智能音箱產(chǎn)品就不難發(fā)現(xiàn),除了搭載的語音助手、接入的品牌生態(tài)以外,其他方面都像是一個模子刻出來的。
智能音箱原地踏步的同時,則伴隨著平替者數(shù)量的快速提升,以智能家庭場景為例,大到電視、空調(diào)、冰箱,小到平板電腦、智能手機。語音助手的全品類快速落地等于給智能音箱蓋上了棺材板,對于消費者而言,智能語音助手已經(jīng)成為了購買許多硬件的“附屬品”,自然沒有必要再去購入一個專門的智能音箱。
也許有人會問,作為智能語音交互的良好載體,為什么大模型救不了智能音箱?原因也很簡單,硬件層面,智能音箱缺乏足夠的算力來支撐,應(yīng)用層面,過于單一的交互方式也局限了大模型所能夠發(fā)揮的應(yīng)用潛力,人們需要的不僅是一個在大模型加持下能夠輕松聊天的語音助手,而是更希望能夠借助人工智能的進步提升工作、生活的現(xiàn)實效率。
耳機方面,TWS(真無線藍牙耳機)產(chǎn)品依然是市場中的絕對主力,根據(jù)Canalys公布的最新報告,2023年第二季度,全球個人智能音頻設(shè)備(包括TWS, 無線頭戴,無線頸掛)出貨有所回升,總體出貨量達到了9568萬部,其中,TWS市場恢復(fù)個位數(shù)8%的增長,出貨量至6816萬部,在總體市場中占比已經(jīng)超過70%。
國內(nèi)市場方面,進入2023年,由于戶外運動場景及出行需求的復(fù)蘇,使得運動耳機等戶外產(chǎn)品市場快速回暖,帶動了整體音頻市場微幅增長,TOP10品牌中,國產(chǎn)和外資各占一半,除了蘋果占有2位數(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢以外,剩下的廠商仍然處于“混戰(zhàn)”狀態(tài),早已形成的“一超多強”格局仍將是未來一段時間內(nèi)市場品牌競爭的主旋律。
運動場景的爆發(fā),最直接受益者當然是韶音(Shokz),一方面其在體育賽事中投入的宣傳資源讓品牌與運動場景實現(xiàn)了強鏈接關(guān)系,另一方面主打的骨傳導(dǎo)技術(shù)也十分貼合運動場景需求,加之不斷推出價位更低的親民產(chǎn)品,上半年市場份額已提升至3%。
不過隨著包括小米在內(nèi)的其他品牌開始陸續(xù)推出骨傳導(dǎo)耳機產(chǎn)品,賽道擁擠度正不斷上升,與此同時,包括索尼、萬魔、FIIL等廠商,都開始圍繞運動場景進行結(jié)構(gòu)層面的探索,開放式、氣傳導(dǎo)、兩用結(jié)構(gòu)等等新技術(shù)的推出,也會搶占過去獨屬于骨傳導(dǎo)的運動場景。
而隨著新增的需求被逐步覆蓋,市場中專為跑步、騎行等戶外應(yīng)用開發(fā)的運動耳機產(chǎn)品,也很容易面臨此前TWS耳機已經(jīng)遭遇過的型號、產(chǎn)能冗余問題。
另外,相比通用性更高的其他類別耳機產(chǎn)品,運動耳機的局限性也更大,即便是放在運動場景中,也只有少數(shù)幾項運動適合佩戴耳機,像球類、水上運動,都不適合佩戴耳機。因此從耳機行業(yè)的長期發(fā)展來看,運動場景的帶動作用也只會是短時的。
無論是從國際還是國內(nèi)市場的品牌份額來看,如今耳機產(chǎn)品尤其是TWS耳機產(chǎn)品的“配件”屬性已經(jīng)被放大,市占率靠前的品牌中,手機廠商正變得越來越多,得益于與自家手機產(chǎn)品連接的生態(tài)優(yōu)勢,再加上其遍布全球的銷售、服務(wù)網(wǎng)絡(luò),使得傳統(tǒng)音頻品牌在競爭中更加難以招架,只能在技術(shù)和體驗層面努力提供差異化體驗,才能夠繼續(xù)獲得在市場中立足的機會。
預(yù)計到2023年下半年,運動耳機的市場熱度仍將維持一段時間,但很快就會像此前的飛盤潮、騎行熱一樣,慢慢失去對大眾消費者的吸引力。最終,技術(shù)層面的競爭還是會回歸降噪、音質(zhì)、連接穩(wěn)定性、延遲、續(xù)航等用戶使用中高頻接觸的使用屬性中來。(本文首發(fā)鈦媒體App 作者/鄧劍云 編輯/鐘毅)
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